Dzisiejszy skrypt to stworzenie w Scratch gry "Za dużo, za mało".
Plan gry:
1) Wyświetlenie informacji o zakresie liczb (1-100)
2) Wylosowanie liczby
3) Wyświetlenie komunikatu: Podaj liczbę i czekanie na odpowiedź
4) Powtarzanie komunikatu dopóki odpowiedź jest równa wylosownej i otrzymanie odpowiedzi za dużo lub za mało
5) Komunikat o trafieniu.
Potrzebny będzie blok z jedną daną wejściową oraz zmienna będąca licznikim prób.
Skrypty do wykorzystania.
Niektóre są już połączone.